☆ メンタルトレーニングか・・ from: じゅんいち date: 2000/11/23 05:45:23
ま、自分の想像にフィールドを展開してだな、そこから発想を膨らませていく。これでOKよーん(^o^)/
あとは想像力の問題ね。自分でこうなったらどうしようとか。ここでこんな風に避けられたらなー、とかね。
因みに日曜ですが、もうすでに使うキャラは、決めてあります。
1P側でダークラン。2P側でメモリーです。気まぐれで違うキャラを使うかもしれませんが、この2つは確定でーす。
・・・VIGAる・・コインを取りに行って自滅・・・(^^;
(ボムの取り方を誤ったな。あーもったいないハッハッハ)(^^;
☆ ゲームの日 from: ION-VIGA date: 2000/11/23 00:18:48
一応行くかな、秋葉原。
人が居なくてもやるゲームが多くていいね、トライは。
実は今日も秋葉原行ってて、ライフ4、ボム6個ストックして7個目が出たので取ろうとしたらビガった。
この調子ならボム7個ストックは(技術的には)出来そう。
問題はプレッシャーに勝てるかだ・・・(これは大会や大連勝の切れ目(29とか49とか)にも言える)。
プレッシャーに勝つ為の練習方ってある?
海外のスポーツ選手はメンタルトレーニングは当たり前らしいが・・・。
☆ 200か・・ from: じゅんいち date: 2000/11/20 12:37:51
ちとつらいな・・夜は居られないことがあるし、
昼間はいないし(T-T)200・・・ふーむ・・・あるいは可能なのか・・・。
ーー秋葉原ーーまぁ、行くということで。遊んでねー(^-^)
☆ 土日祝日休みナシ... from: 芸絵馬 date: 2000/11/20 06:56:38
>ION-VIGA氏
>関係無いがJUNさんとJ氏は別人だぞ。
ゴメソ。知り合いに「じゅんいち」って名前の人多くてネー。(^^;
そのうちの1人がJUNってHN使ってるもんで間違えたっす。
正しくは「じゅんいち@メヴィ」ですな〜。
>ある一定以上のインカム
自分の日記でもちょっと書いたんですが、最低200以上かと。
約7回/dayってとこでしょーか? 400あれば結構イイ感じなのだが。
...でも今は4本差し筐体。1タイトル、総インカム÷4で計算される可能性も。
手段としては、もはや直接何か言うしか無いかと。
>(但しLV8にしてくれれば)
今の筐体なら可能かもね。対戦台になった場合だとそうもいかんけど。
常連占有物に出来るくらいPLAYしてくれないとダメっぽいし。
普通のお客さんとのことも考えて、Lv6で精一杯って感ぢだろーな。
P.S.最近、T&L氏と疎遠になってしまう気がしてならない。(^^;
☆ 11/26(日) from: ION-VIGA date: 2000/11/20 03:56:10
J氏に連絡したら来るそうです。
スリーピースさんも4〜5時頃出没予定とのこと。
私は少し早めに行こうと思います。
先日は色々キャラ試したがどれもイマイチ。
相変わらずケスベイ、グリフォンでなんじゃに勝てん。
ティル×シュミットも苦手。
高速プチフェアリーも見切れんし(汗)。最近ティンカーとやってなかったし(言い訳)。
メヴィウス&シュミットの相手が楽って人が羨ましい。
>蒲田復活計画
関係無いがJUNさんとJ氏は別人だぞ。
秋葉組って503さんと山谷さん位しか居ないような。でも対戦会があれば行くのでは?
八王子勢は私が行かなければあるいは。ネックはゲームそのものが目的じゃないことか・・・
>ある一定以上のインカム
どの位?
最近タイムアタックの応用でボムストック始めたから蒲田でやろうか?(但しLV8にしてくれれば)
自分は川崎でタイムやってたころCPU戦だけで1日30プレイ以上やった実績あり。
☆ あら? from: E.O date: 2000/11/18 00:46:04
ついにワープ軌道のないラビキャットアタッツク
の録画に成功。
リバーサルを撃ち返したら相手画面ですぐに発生。発生場所、タイミング共にわからないのでちょっと凶悪。
おかしなエキストラは画面に何もない時の方が発生しやすいかもしれない。
次はメモリーで挑戦。
アーサーのエキストラだけはショットが貫通する。
びっくり。
☆ −2− from: 503 date: 2000/11/15 19:48:55
自分で文章を打ってアップロードしておきながら、ノート2の感想をひとつ。
「ボスが来たら溜め撃ちでダメージを与えてからボムを使う」
この発想はわたしにはありませんでした。
知らず知らずのうちに使っていたこととは思いますけど。
スプライツ使用であれば、ボスへの対処法として相当有効だと思います。
プレイを重ねて使えるようになりたいテクニック。
☆ いやー from: NMT8.2i date: 2000/11/15 00:37:38
まるであきまへんでしたな。
自分の画面だけ見るようにしたり、相手の画面をよく見るようにしたり、
その他、戦術的にもいろいろ試してはいたんですが。
しかしもう少し避けれても良さそうなものだったが・・・
☆ 良かったナリねー from: 芸絵馬 date: 2000/11/14 03:25:56
>VIGA氏
>今週は余所の掲示板で宣伝したからか...
195じゃないが、バレバレな書き込みはな〜(笑)。
カキコから発生してる波動がアンタっぽいよ。
つーか、あんなとこで遊ぶなや〜。ヽ(´ー`)ノ
>あそこってLV6のままかね?
だ。
■復活の件
蒲田での復活を望む場合、ある一定数以上のインカムを確保出来ないとダメっぽい。
つまりは。
毎週×曜日は定例で集まるようにするとか。そんなトコです。
ある程度プランを立てたり準備をしたりして、上層部にプレゼンする必要もあるケドね。
上手くやればアストロ系筐体も狙えるカモ...。
ところで。
やったとして来れそうな人は、
蒲田組:T&L,WAZ
川崎組:JUN,VIGA
??組:スリピー
ぐらいか? 秋葉組&八王子組から来る人はいないかー。
☆ 土日 from: ION-VIGA date: 2000/11/14 00:10:46
>J氏
結局キミの一人勝ち(さすが魔王)。
私はキミのヤンぞうに328秒でハメ殺されてヘロヘロ。
シュミット:ヤンヤンて10:0だよなぁ。
ブタのクセに〜(笑)、ヤンヤンのクセに〜(爆)、YANYANのクセに〜(核)、○のクセに〜(違)。
自分の土曜のトータルは13勝7敗なり。
>NMTさん
遠征お疲れ様。
結局日曜はトライへはいらっしゃってないようでしたね。
貴殿とはもう少し対戦したかったが・・・。
そういえば日曜のトライのティンクルのランキングにスリーピースさんの来てた形跡がありました。
>蒲田
日曜にシングル降格追悼プレイでスコアやったら3875299点(メモリー使用、80HIT、残0)でたぞ。
あそこってLV6のままかね?LV表示がないのでわからん。ダークランが発狂してないので8ではないようだが。
4だったら幻の全一だ、泣いて諦めよう。
今週は余所の掲示板で宣伝したからか、見かけない方が乱入してきたりして良い感じだった。
2週連続で遠征者を迎えてるし、今の秋葉原は旬ですなぁ。
☆ そっかー・・ from: じゅんいち date: 2000/11/11 06:05:33
シングルか・・。今でも仕事で夜がきついから蒲田いけなくなったままだし・・
「っつーか昼間しかあまし余裕ない・・」最近土曜秋葉原に行くは、
スリーピース殿キャプチャーの目的もあったりしたのだが一度も会えず(T-T)
と、思ったら日曜にいってるし・・はうう・・。「昼間寝てたりもする・・」とりあえず、
本日ビデオをお返しに参りますので、よろしくー。
☆ 土曜 from: ION-VIGA date: 2000/11/11 01:22:40
J氏も行くらしい。
ビデオ見たけど失敗だらけだな。
一本目はボム、ドラピー、死神の三択ミス(情けない)。
二本目は使わなくていいボムを3回(4回?)使ってるし。
最後も逃げ道あったし。
一本落として弱気全開。一本目の積極性が二本目で消えてる。
271秒で一回しかMAXhit出してねー。
これじゃ勝てんなー。
>蒲田
シングル降格か・・・昨日は健在だったのに。
このまま明大前と八王子からも消えたら秋葉に大集合って訳には・・・いかねーだろな。
あー、川崎(LV8万歳)から消えるのは駄目よ、俺のアジトだし(笑)。
でも真面目な話、マイナーゲームで対戦台が散らばってるのはマイナス要因だな。
プレイヤーも散らばって対戦相手がいないという弊害がおきる。
☆ 速報。 from: 芸絵馬 date: 2000/11/10 22:09:28
某ノートより転載。
>誰もいねーじゃねーか
>ここも終りだなー
ええ、本日を持ちまして終了致しました(笑)。(ちなみに私の目の前で)
プレランのティンクル台は1人用(4本差)に降格。誠に残念でなりません。
知り合いの店員さんも頑張ってくれましたが、上からの命令なので仕方無かった様です。
まぁ何とか残す方向には持っていってくれましたが...。
そして!?
アノ台には(初代)サムライスピリッツが入荷しました。 みんなやってね! ←やるかボケ!(笑)
P.S.
店員&バイトにかなりの衝撃が...(笑)。
そゆ訳でE.O氏ごめんなさい〜。(ぺこり)
復活を望む者は居るかえ〜?
☆ 秋葉かぁ... from: 芸絵馬 date: 2000/11/10 07:46:52
連爆得点表を覚えてるアホはじゅんいち氏ぐらいなので(注:誉め言葉)、皆さんは気にせぬよう(笑)。
スコアについては私も気にしない派ですー。つーか、スコアラー嫌い。(ぉぃ
あと、ぬいぐるみの逆移動って移動の1段目が自フィールド上で展開してしまうこと?
いまいち分からんなー。(〜_〜)
>503氏
>そういえば蒲田にあるスプライツの対戦台は2P側でも1人でできるんですよね。
>いい筐体だ。
比較的新しめのMVSマザーなら可能なハズ。DIP使ったかなぁ...?(忘)
>E.O氏
>あるところにはあるんですね。
店員さんと仲が良い(?)ということで。(^^;
>しかし、そちらの地理に詳しくないので行くのには
>骨が折れそうですね。まあ、行く機会があったら行ってみます。
JR京浜東北線蒲田駅"南口"徒歩0分「プレイランド」。
たぶん迷わないです(笑)。機会があったら来てみてちょ。
☆ んじゃ from: ION-VIGA date: 2000/11/10 03:13:23
私も土曜は秋葉原ということで。
なんか今日トライに立川の方がいたな・・・。
まだ続けてたんだねぇ、ティンクル。
☆ 予定 from: NMT8.2i date: 2000/11/10 01:54:53
今度の土曜日、もしかしたら秋葉に私がいるかも・・・
今は対戦のやり方を組み直してる最中ということもあり、
腕前にはあんまし期待しないように。たぶん防御力落ちてます。
トライのコンパネだと2P側しかようできんだろーな・・・
☆ 謎のままのほうがおもしろいかも。 from: じゅんいち date: 2000/11/09 05:59:20
解ってしまうと面白く無いこともありますからねー・・。理論値400ですか。
私はもう少しあって450位はあるかと。実際には420くらいですか。
とんでもない運をもてばその位はいくでしょう。もしそうなった時は500以上の理論値になりますが(^^;
不明EXに関してはタイトルの通りでする。役にたたなすぎ。「笑」
☆ 標準 from: 503 date: 2000/11/09 00:08:48
あの現象は大連爆中に出やすいというわけではないと思われます。
ビデオに撮ったやつは、LV2を使ったら3個のうちの1個が逆移動したというものですが、
そのときも、この前のやつも大連爆中というわけではありませんでした。
比較的余裕があるときに起こるので、逆移動が起こったことにプレイヤー本人がちゃんと気付きます。
ふたつの事象の共通点といえば、1P側で画面左上のあたりで実体化させたぬいぐるみが逆移動したということかな。
連爆の得点計算はわたしも知りませんでした。
そもそも得点はほとんど気にせずにプレイしてますから。
スコアアタックをやってたのは3年半も前のこと。
☆ キャラオーバー? from: E.O date: 2000/11/09 00:02:59
ヌイグルミはキャラオーバーになって画面が見にくくなってくると外側の端で発生したものが
どっかいっちゃうことがたまにあります。
LV2とかでもなります。
外側のリバーサルは無視してもいいかもしれません。
番外編としてワープ軌道なしのラビキャットアタックなんてのもあります。
フーズではなりません。もちろんキャラオーバーしてないときにです。
発生条件がわかればスプライツが最強になると思うんだけど。
芸絵馬氏へ、あるところにはあるんですね。
しかし、そちらの地理に詳しくないので行くのには骨が折れそうですね。
まあ、行く機会があったら行ってみます。
99連爆で満足してちゃいけませんね。
100より先は未知の世界、少しずつ研究しておかないと理論値の400万を一生出せないかもしれません。
ただ、CPUは99連爆に耐えられるのかな?心配。
☆ 伝言ですー。 from: じゅんいち date: 2000/11/08 23:33:40
VIGA殿、メールおくりました。みてね。ーーー連爆について。MAX以降、3200ずつあがっていきます。
1からー、100、300、600、1000・・・・・・・・・32HITで52800。
33が56000と、こんな感じになってますね。ぬいぐるみ逆移動。・・不明・・(^^;